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FFTOcean :
Simulateur de vague en temps réel
[TOC] # Galerie <div class="galerie-400">    </div>  # Outils - [TouchDesigner](https://derivative.ca/) # Composant Ce composant permet de générer les vagues d'une surface d'eau de manière réaliste et peu couteuse. Grâce à l'algorithme de Transformation de Fourier Rapide Inverse, les vagues sont générées en temps réel. Cela permet de faire évoluer la surface en fonction de plusieurs paramètres comme la force et la direction du vent, la viscosité de l'eau, la taille de la surface, etc. ## Overview <div style="padding:56.25% 0 0 0;position:relative;"> <iframe src="https://player.vimeo.com/video/619820365?h=b51cdeeaa8&badge=0&autopause=0&player_id=0&app_id=58479" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen; picture-in-picture" allowfullscreen style="position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;" title="FFT Ocean simulation overview [TouchDesigner]"> </iframe> </div> <script src="https://player.vimeo.com/api/player.js"></script> ## Paramètres  ## Crédit & références Les mathématiques derrière ce composant sont fortement inspirés par l'implémentation d'OREON ENGINE en java: * https://github.com/fynnfluegge/oreon-engine * https://www.youtube.com/watch?v=kGEqaX4Y4bQ * https://www.youtube.com/watch?v=B3YOLg0sA2g&list=PLnaRdXLWcRmsp3qi5guj4adAboJkxHo9M Pour plus d'informations sur la théorie derriere cette simulation, je vous redirige vers le papier de Jerry Tessendorf: * https://people.cs.clemson.edu/~jtessen/reports/papers_files/coursenotes2004.pdf ## Téléchargement Le fichier tox est disponible sur l'[article du forum](https://forum.derivative.ca/t/fft-ocean-simulation-share-tox/218003) TouchDesigner Ou bien [directement ici](https://forum.derivative.ca/uploads/short-url/t4oM00qc4QWSwctmz3UzLON7kEK.tox)